Pelin päämäärä:
Linnanvalloituksessa punaisen, eli hyökkäävän joukkueen, tarkoituksena on eliminoida puolustavan joukkueen kuningas ja kuningatar ennalta määrätyn vuoromäärän sisällä.
Jos vuorot menevät nollaan, puolustaja voittaa pelin.
Linnanvalloituksessa punaisen, eli hyökkäävän joukkueen, tarkoituksena on eliminoida puolustavan joukkueen kuningas ja kuningatar ennalta määrätyn vuoromäärän sisällä.
Jos vuorot menevät nollaan, puolustaja voittaa pelin.
Kummallakin joukkueella on rajattu määrä toimintapisteitä käytettävänä yhden vuoron aikana. Niitä lasketaan punaisilla hyökkääjien ja vihreillä puolustajien kiekoilla.
Kun kiekot loppuvat, vuoro vaihtuu toiselle joukkueelle.
Ennen pelin alkua joukkueet voivat sopia, montako pistettä kummallakin joukkueella on per vuoro. Yleensä hyökkääjällä on 8 pistettä ja puolustajalla 6 pistettä.
Ennen pelin alkua puolustaja voi rakentaa itselleen puolustukset.
Puolustaja voi esimerkiksi siirtää pelikentälle ristiesteet ja rakentaa linnan puutiilistä kuninkaallisten suojaksi.
Hyökkääjä voi yrittää tuhota puolustuksia katapultilla, keihäällä tai muurinmurtajalla.
Pikaversiossa muuri jätetään pois pelin nopeuttamiseksi.
Kun puolustukset ovat valmiit ja hahmot ovat oman joukkueen lippulinjan takana, hyökkäävä joukkue aloittaa pelin.
Aina puolustajan vuoron päätyttyä kokonaisvuoromäärästä poistetaan yksi ja pelivuoro vaihtuu taas hyökkääjälle.
Jos vuoromäärä kääntyy nollaan, puolustava joukkue voittaa pelin.
Jokaisessa hahmossa olevasta lapusta näkee, mitä toimintapisteillä voi tehdä kyseisellä sotilaalla tai välineellä.
Hahmon liikkuminen mitataan peliin kuuluvalla punaisella mitalla, joka vastaa yhtä askelta.
Jos muiden pelaajien kanssa sovitaan, liikkumisen voi mitata myös pelaajan omilla askelilla pelin nopeuttamiseksi.
Pelihahmolla ampuminen tehdään aina hahmon takaa.
Pelihahmojen on pysyttävä pelialueen sisäpuolella.
Jos hyökkäävältä joukkueelta menehtyy sotilas, sen saa ottaa ilmaiseksi takaisin käyttöön seuraavan vuoron alussa aloituslinjan takaa.
Puolustava joukkue joutuu kuitenkin käyttämään yhden toimintapisteen hahmonsa palauttamiseksi aloituslinjansa takaa.
Jos vastustajan hahmo, jota aiot ampua, on vaikeassa kulmassa, esimerkiksi sivuttain tai viistottain ampujaa päin, se pitää kääntää ampujaa kohti.